Star Citizen

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Présenté comme une simulation spatiale, Star Citizen (initié par Chris Roberts, créateur de la licence Wing Commander) se veut un univers virtuel ouvert, économique, social et principalement sur des combats spatiaux dynamiques et stratégique.

Présentation

En octobre 2012, le développement du jeu est initié depuis environ un an, mais reste ouvert (notamment pour recueillir l'avis des joueurs). Pour autant, d'ores et déjà, le jeu entend manifestement s'appuyer sur un univers ouvert, souhaite construire un environnement économique totalement confié aux joueurs, et axé son gameplay sur l'interaction entre les joueurs et des combats spatiaux dynamiques et stratégiques (du pilotage de dogfights aux frégates de grande envergure nécessitant un équipage complet de joueurs).

Systèmes de jeu

  • Campagne Solo complète
  • Un seul serveur mondial officiel mais possibilité d'avoir des serveurs privés
  • Pas de limitations en nombre sur le serveur mondial, mais zone instanciées
  • Le magasin de micro-transaction ne proposera rien qui ne puisse directement être acheté in-game

Informations complémentaires

Star Citizen doit être financé dans le cadre d'un campagne de crowdfunding auprès des joueurs. En octobre 2012, l'équipe de développement indique avoir besoin de deux millions de dollars pour concrétiser le développement du jeu.

Le jeu est annoncé exclusivement sur PC (revendiqué comme un jeu PC), dont la boîte doit être vendue mais sans abonnement et financé par une boutique d'objets optionnelle.